Tài nguyên dạy học

Các ý kiến mới nhất

Hỗ trợ trực tuyến

Điều tra ý kiến

Bạn thấy trang này như thế nào?
Đẹp
Đơn điệu
Bình thường
Ý kiến khác

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Ảnh ngẫu nhiên

    Anh.jpg Truongtantrao.jpg

    Thành viên trực tuyến

    1 khách và 0 thành viên

    Sắp xếp dữ liệu

    Ca nhạc - Game

    Ca nhạc - game

    Chào mừng quý vị đến với Trường THCS Tân Trào-Kiến Thụy.


    TRƯỜNG TRUNG HỌC CƠ SỞ TÂN TRÀO-KIẾN THỤY-HẢI PHÒNG

    Địa chỉ:Tân Trào-Kiến Thụy

    Điện thoại:0313881393

    Email:thanhconguy@gmail.com

    Trường trung học cơ sở Tân Trào-Kiến Thụy được thành lập từ cách đây hơn 15 năm. Từ một ngôi trường làng nhỏ bé giữa cánh đồng làng, trường THCS Tân Trào-Kiến Thụy hôm nay đã trở thành ngôi trường to, đẹp, khang trang của Huyện Kiến Thụy

    Bai3-Tin hoc 8 cuc hay

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn: Đỗ Đức Uý
    Người gửi: Đỗ Đức Uý (trang riêng)
    Ngày gửi: 22h:45' 16-09-2010
    Dung lượng: 755.6 KB
    Số lượt tải: 90
    Số lượt thích: 0 người
    NHiệt liệt chào mừng

    Người thực hiện: Đỗ Đức Uý
    1. Dữ liệu và kiểu dữ liệu
    Kiểu dữ liệu văn bản không sử dụng phép toán: +
    Kiểu dữ liệu văn bản sử dụng phép toán nối xâu: &


    Ngôn ngữ lập trình thường phân chia dữ liệu thành các kiểu và định nghĩa các phép toán tương ứng trên mỗi kiểu dữ liệu.
    Các ngôn ngữ lập trình định nghĩa sẵn một số kiểu dữ liệu cơ bản thường dùng sau:
    Số nguyên
    Ví dụ: số học sinh, số quyển sách,.
    Số thực
    Ví dụ: điểm TB môn văn, chu vi đường tròn,.
    Xâu kí tự
    Ví dụ: `CHAO CAC BAN`, `8A1`, `5/ 9/ 2008`,.
    là dãy các kí tự lấy từ bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình.
    Ngoài các kiểu trên, mỗi ngôn ngữ lập trình cụ thể còn định nghĩa thêm nhiều kiểu dữ liệu khác.
    Một số kiểu dữ liệu cơ bản
    của ngôn ngữ lập trình Pascal
    Bài toán:
    Biết bán kính của hình tròn là một số chẵn R. Tính chu vi (CV) và diện tích (S) của hình tròn.
    kiểu integer
    kiểu real
    2. Các phép toán với dữ liệu kiểu số
    Trong mọi ngôn ngữ lập trình đều có thể thực hiện các phép toán số học cộng, trừ, nhân và chia với các số nguyên và số thực.
    Các phép toán số học trong Pascal
    7 mod 3 =
    1
    -5 Mod 3 =
    -2
    2
    -1
    7 div 3 =
    -5 Div 3 =
    Ví dụ 2:
    Ví dụ 1:
    Cách viết biểu thức số học trong Pascal
    15a - 30b + 12
    (X2 + 2X +5) - 4XY
    15*a - 30*b + 12
    (X*X + 2*X + 5) - 4*X*Y
    (X+5)/(a+3) - y/(b+5)*(X+2)*(X+2)
    Các phép toán trong ngoặc được thực hiện trước tiên.
    Quy tắc tính biểu thức số học
    Trong các ngôn ngữ lập trình, khi viết các biểu thức toán chỉ sử dụng dấu ( )
    Trong dãy các phép toán không có dấu ngoặc, các phép toán được * / mod div thực hiện trước.
    Dãy các phép toán có cùng mức độ ưu tiên thì thực hiện lần lượt từ trái sang phải.
    3. Các phép so sánh
    Các ngôn ngữ lập trình cho phép sử dụng phép toán so sánh để so sánh các dữ liệu (số, biểu thức, ...).
    Kí hiệu các phép toán và phép so sánh có thể khác nhau, tuỳ theo quy định của từng ngôn ngữ lập trình.
    Kết quả của phép so sánh chỉ có thể là đúng hoặc sai.
    Ví dụ 1:
    7 = 7
    Đúng
    Sai
    10+1 > 7*2
    Đúng hay Sai phụ thuộc vào giá trị cụ thể của X
    8 - X < 2
    Bảng kí hiệu các phép toán so sánh trong Pascal
    Ví dụ 2:
    4. Giao tiếp người - máy tính
    Là quá trình trao đổi dữ liệu hai chiều giữa con người và máy tính khi thực hiện chương trình.
    Con người: thực hiện kiểm tra, điều chỉnh, bổ sung.
    Máy tính: đưa thông báo, kết quả, gợi ý.
    Tương tác giữa người - máy là do người lập trình tạo ra và thường thực hiện nhờ các thiết bị chuột, bàn phím, màn hình.
    a. Nhập dữ liệu
    Là một tương tác mà chương trình tạm dừng để yêu cầu người dùng nhập dữ liệu.
    Hoạt động tiếp theo của chương trình sẽ tuỳ thuộc vào dữ liệu được nhập.
    Ví dụ:
    Câu lệnh yêu cầu bán kính từ bàn phím trong Pascal
    Write(`Ban hay nhap R =` );
    Readln(R);
    Kết quả
    Ban hay nhap R =
    ?
    Bài toán:
    Hãy nhập vào bán kính của hình tròn là một số chẵn R. Tính chu vi (CV) và diện tích (S) của hình tròn.
    4
    b. Thông báo kết quả tính toán
    Là yêu cầu đầu tiên và quan trọng đối với mọi chương trình.
    Ví dụ:
    Câu lệnh thông báo kết quả tính CV và S hình tròn.
    Writeln(`Chu vi hinh tron la: `,CV );
    Writeln(`Dien tich hinh tron la: `, S);
    Kết quả
    Chu vi hinh tron la: 37.68
    Dien tich hinh tron la: 113.04
    c. Các thông báo trong quá trình thực hiện chương trình
    Thông báo dạng hộp thoại
    cho phép người dùng tuỳ chọn.
    Ví dụ:
    Hộp thoại sau có thể xuất hiện khi người dùng thực hiện thao tác kết thúc chương trình.
    Thông báo tạm ngừng trong một khoảng thời gian
    Ví dụ:
    Trong chương trình Pascal có các câu lệnh sau:
    Writeln(`Cac ban cho 2 giay nhe.`);
    Delay(2000);
    Kết quả
    Cac ban cho 2 giay nhe…
    Thông báo tạm ngừng cho đến khi người dùng nhấn phím
    Ví dụ:
    Trong chương trình Pascal có các câu lệnh sau:
    Writeln(`Hay nhan Enter de tiep tuc! `);
    Read;
    Kết quả
    Hay nhan Enter de tiep tuc!
    -
    Có thể dùng Readln thay cho Read.
    ?
    Ghi nhớ!
    Ngôn ngữ lập trình phân chia dữ liệu thành các kiểu và định nghĩa các phép toán tương ứng trên mỗi kiểu dữ liệu.
    Giao tiếp (tương tác người - máy) là quá trình trao đổi dữ liệu hai chiều giữa người và máy tính.
     
    Gửi ý kiến

    ↓ CHÚ Ý: Bài giảng này được nén lại dưới dạng RAR và có thể chứa nhiều file. Hệ thống chỉ hiển thị 1 file trong số đó, đề nghị các thầy cô KIỂM TRA KỸ TRƯỚC KHI NHẬN XÉT  ↓


    Ca nhạc - Game

    Giải trí